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부트캠프/데일리 미션

개요저번에 자바로 구현했던 단어 맞추기 게임을 웹페이지로 구현해보고 싶었다. 디자인은 아래 사진을 참고 했다.플로우는 이러하다.초기화랜덤 단어 선택랜덤 단어 길이에 따라 단어들을 담을 박스에 박스와, 1글자씩 분리해서 넣어준다.넣어준 뒤 텍스트만 display 를 none으로 해준다.두번째 알파벳들을 담을 박스에 알파벳들을 동적으로 넣어준다.로직사용자의 인풋을 받는다.사용한 알파벳은 마찬가지로 display none으로 숨겨준다.입력한 알파벳이 랜덤 단어에 들어가면 그 부분은 display:"" 으로 세팅해서 보이게 해준다.모든 처리가 끝난 뒤 chance를 한개씩 감소승패처리display값이 none인 요소가 하나도 없다면 승리 처리 chance가 0이면 패배처리위를 토대로 구현했다. ..
5번의 가위바위보 게임을 해서 승리한 횟수 상당의 상품을 받아가는 게임을 만들어보자조건은 이러하다.5번의 가위바위보를 진행한다.유저는 매 판마다 "가위", "바위", "보" 중 하나를 입력한다.잘못된 입력을 받았다면 잘못된 입력입니다! 를 출력해 준다.컴퓨터는 가위, 바위, 보 중 랜덤 하게 하나를 낼 수 있다.매판마다 진행한 가위 바위 보의 승패에 대한 결과를 출력한다.5판을 모두 마치면 승리한 횟수에 걸맞은 경품을 획득할 수 있다.문제를 딱 보고 리스트나 Map을 사용하면 쉽게 만들 수 있을 것 같았다.구현import java.text.MessageFormat;import java.util.*;//TIP To Run code, press or// click the icon in the gutter..
단어를 주어진 기회 안에 맞추는 게임을 만들어 보자!이런 느낌의 이미지가 있었는데,  먼저 든 생각은 콘솔로 만들기 어려울 것 같았다(로직보단 ui가....)최대한 저 이미지 처럼 비슷하게 표현하려고 노력했다.조건은 이러하다.1. 컴퓨터가 랜덤으로 영어단어를 선택한다.2. 사용자는 A부터 Z까지의 알파벳 중에서 하나를 입력한다.3. 사용자가 9번 틀리면 게임오버된다.4. 게임오버 되기 전에 영어단어의 모든 자리를 알아내면 플레이어의 승리다. 영어단어는 간단하게 gpt에 부탁해서 7개를 뽑아왔다.배열, 리스트, 셋을 사용해서 구현했다.구현import java.text.MessageFormat;import java.util.*;public class Main { public static void mai..
간단하게 자판기를 만들어보자조건은 이러하다.1. 사용자가 볼 수 있게 메뉴를 표시한다.2. 사용자는 음료를 선택할 수 있다.3. 사용자는 지불할 금액을 입력할 수 있다.4. 사용자는 음료를 구매하고 남은 잔액을 확인할 수 있다. 인풋은 자바의 Scanner를 사용해서 입력을 받고 나머지 구현은 Map을 사용해서 구현하면 될 것 같다.구현import java.text.MessageFormat;import java.util.*;public class VendingMachine { public VendingMachine(){ setUp(); } public Map prices = new HashMap(); private void setUp() { prices.pu..
랜덤 한 닉네임을 생성해 보자조건은 이러하다.사용자는 최소 27가지 이상의 닉네임 중 하나를 랜덤으로 출력할 수 있다.키워드기절초풍, 멋있는, 재미있는도전적인, 노란색의, 바보같은돌고래, 개발자, 오랑우탄내가 생각한 방법은 닉네임을 생성해 주는 클래스를 하나 만들고 스트링 배열 3개와 자바의 랜덤 클래스를 이용해서 만들어 볼 것이다.구현import java.util.Random;public class RandomNameGenerator { private String[] keywords_1 = {"기절초풍", "멋있는", "재미있는"}; private String[] keywords_2 = {"도전적인", "노란색의", "바보같은"}; private String[] keywords_3 = ..
nameless1004
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